Ralfs SKRUPEL

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Dominante Spezies

Aarus
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
0 %
Im Aussehen erinnern die Aarus durch ihren fischartigen Körperbau und den balkenförmigen Kopf an aufrechtgehende terranische Hammerhaie. Arme und Beine sind aus Flossen hervorgegegangen und können im Wasser auch als solche benutzt werden, denn die Aarus leben amphibisch. Der "Balken" verfügt über zwei starre Augen an den Seiten mit zusammen 340� Sichtfeld, sowie eine Balkennase. Mit diesem Sinnesorgan können Aarus elektromagnetische Felder exakt erspüren.
 
Die Effektivität beim Schürfen erhöht sich auf das Maximum.
Adlaten
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
0 %
Ihre Ernährungsweise ist etwas ungewöhnlich. Mit ihren Stempelfüßen verankern sich die Adlaten im Steinboden oder sie tauchen sie in eine mineralische Lösung. Auf diese Art und Weise erhalten sie die benötigten Nährstoffe. Die Energie, die ihr Körper benötigt, nehmen sie jedoch nicht auf diese Weise auf. Sie drehen einfach ihre Ohren in einem günstigen Winkel zur Sonne (was über einen Reflex geschieht) und verwerten die auftreffende Sonnenenergie direkt zu chemischer Energie.
 
Gefördertes Rennurbin wird von den Adlaten gestohlen und verbraucht.
Andorianer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
13 %
Sie sind ein missmutiges und misstrauerisches Volk. überall sehen sie Intrigen, überall vermuten sie den Feind. Die Andorianer streuen Konflikte und Feindseligkeiten.
 
Das Bevölkerungswachstum sinkt um 77%.
Arcona
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
10 %
Die Arcona können durch den Genuss von normalem Salz süchtig werden und sind daher auf ihr Hauptnahrungsmittel Dactyl angewiesen. Ausßenwelter machen sich diese leichte herbeizuführende Sucht zunutze, um dieses Volk gefügig zu machen.
 
Die Effektivität der Minen und Fabriken steigert sich um 30%.
Asgard
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
7 %
Als eine der ältesten Rassen der Galaxie versuchen die Asgard friedlich mit ihrem Umfeld auszukommen. Zwar geben sie niemals Geheimnisse ihrer überlegenen Technologie preis, gehen aber dann doch gerne beim Bau einer Sternenbasis im Orbit zur Hand.
 
Die Sternenbasis erhält von Werk alle Techlevel 6.
Balianer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
18 %
Sie verbreiten gute Laune, kennen den neusten Klatsch und Tratsch, feiern nächtelange Feste und bringen die talentiertesten Friseure der bekannten Galaxien hervor.
 
Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20%.
Bith
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
16 %
Die Bith sind zwar sehr intelligent, aber der Teil des Gehirns, in dem Angst, Aggression und Selbsterhaltung stattfinden, hat sich zurückgebildet. Sie lassen ihre Unterdrücker ohne Belange an ihren Erfahrungen in der planetaren Verteidigung teilhaben.
 
Der Effektivität der Abwehrsysteme steigt um 36%.
Dianogas
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
0 %
Junge Dianogas werden auf vielen Welten zur Müllentsorgung gezüchtet. Allerdings werden ältere Dianogas schnell aggressiv, wenn sie Hunger haben oder man sie bedroht.
 
Die Effektivität der Fabriken erhöht sich um 12%.
Ellora
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
32 %
Sie geben sich immer demütig und unterwürfig ihren Eroberern gegenüber, dienen mit Abgaben und ihrem Leben. Doch wenn ein Krieg entbrennt, erkennen sie ihre Chance und fallen dem ehemaligen Herrn gnadenlos in die Flanken.
 
Die Verteidigungsstärke im Bodenkampf senkt sich um 67%.
Ewoks
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
5 %
Die Ewoks sind ein freundliches putziges Völkchen und greifen ihren Freunden mit allen Mitteln unter die Arme.
 
Die Effektivität der Minen und Fabriken erhöht sich um 45%.
Flörschem
Art/Gestalt
Parasitär
Abgaben
0 %
Die Flörschem leben �n den Rohren und dem Abwasser der Industrie und verstopfen Leitungen und fallen regelmäßig Arbeiter an.
 
Die Effektivität der Fabriken sinkt um 79%.
Ghotos
Art/Gestalt
Energieform
Abgaben
0 %
Leuchtend und schimmernd durchzogen sie einst den leeren Raum. Ganze Schwärme konnten nicht selten dahinziehend beobachtet werden, ein wunderbares Schauspiel, in der ganzen Galaxie bekannt. Doch diese Zeiten sind längst vorbei. Seitdem bekannt wurde, auf welche Art und Weise sich Lemin aus den Angstsekreten der Ghotoskinder gewinnen lässt, kämpft diese Gemeinschaft in versteckten Reservaten der Planeten um den Fortbestand.
 
Aus 10000 Ghotos lassen sich pro Monat 8KT Lemin gewinnen.
Guyaam
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
0 %
Unter dem Lichtvolk, auch bekannt unter dem Namen Guyaam, ist das Staubreiten sehr beliebt. Dazu benutzt man einen Calkhoo, welcher ein sehr persönliches Sportgerät ist. Auf ihren Calkhoos fliegen die Huyaam durch die Calditische Sphäre und laßen sich von den Strahlungen des Tymcal berauschen. Wenn sie dessen Kraft anzapften, war es ihnen sogar möglich, mehrere Lichtminuten weit zu transitieren.
 
Beim Schiffbau stehen unbegrenzt Sonnensegel zur Verfügung.
Horta
Art/Gestalt
Formlos
Abgaben
0 %
Bei den Horta handelt es sich um eine auf Silikon basierende Lebensform, welche unterirdisch tief die Erdkrusten der Planeten bevölkert. Noch keinem Volk ist eine Kommunikation mit diesen Wesen gelungen und so wird aus dem alltäglichen Minengeschäft ein erbitterter überlebenskampf.
 
Die Effektivität der Minen reduziert sich um 64%.
Ithorianer
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
11 %
Bei den Ihorianern handelt es sich um eine Rasse der Händlern, welche gerne Fremden mit ihrer fortschrittlichen Klon-Technologie aushelfen.
 
Bevölkerungswachstum erhöht sich um 57%.
Jawa
Art/Gestalt
Plasmanoid
Abgaben
34 %
Die Jawa sind in der Lage aus technischem Schrott etwas Wertvolles zu schrauben. Dank ihnen boomt der Handel und mittels ihrer Fähigkeiten läßt sich bei technischen Komponenten die Leistung um einiges steigern.
 
Die Sternenbasis erhält von Werk alle Techlevel 2.
Kelosker
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
0 %
Die Kelosker gehören zu den brillantesten bekannten mathematischen und logischen Denkern und können problemlos mit fünf- und sechsdimensionalen physikalischen Zusammenhängen operieren. Ihre Denkweise streift sogar den siebendimensionalen Bereich. Sie werden als Para-Abstrakt-Denker bezeichnet und sprechen oft davon, dass sie ihre Umwelt, Lebewesen und Vorgänge in Form von Zahlen oder geordneten Zahlengruppen wahrnehmen.
 
Eine neue Sternenbasis erhält einen Bonus.
Kuronik
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
0 %
Einfach eine Seuche, zu Lande und zu Wasser. Jeden Monat versuchen die auf ein Neues Beute zu machen. Sie sind hochaggressiv und auf keinen Fall zu unterschätzen.
 
Jeden Monat erfolgt ein Angriff mit einer Stärke von 32%.
Markalianer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
4 %
Als ein ehrvolles und kriegerisches Volk verstehen sie sich, die Markalianer. Doch sind sie einmal niedergerungen, so stehen sie demjenigen, der sich ihnen bewiesen hat, als treue Gefährten im Kampf zu Seite.
 
Die Verteidigungsstärke im Bodenkampf erhöht sich um 71%.
Matten-Willys
Art/Gestalt
Formlos
Abgaben
0 %
In ihrer Normalgestalt ähneln die Matten-Willys schwammigen Kugeln von zwei Meter Größe. Sie können jedoch jede beliebige Form annehmen, flache Fladen ebenso wie humanoide Körper oder Möbelstücke. Pseudogliedmaßen und Pseudostielaugen können an beliebigen Stellen des Körpers ausgebildet werden. Legendär ist der enorme Durst der Matten-Willys, wobei ihnen oftmals eine gewisse Neigung zu alkoholischen Getränken unterstellt wird.
 
Vorräte der Kolonisten werden verbraucht.
Menschen
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
18 %
Die Menschen sind ein einfaches friedfertiges Völkchen. Sie helfen gerne, wobei sie sich leicht von technischen Spielereien beeindrucken lassen, wobei sie nur handwerklich begabt zu sein scheinen.
 
Die Effektivität der Minen und Fabriken erhöht sich um 15%.
Mom Serimer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
0 %
Da die Mom Serimer nur etwa 20 Jahre alt werden, verläuft ihr Leben sehr schnell. Menschen kommt es vor wie Hektik. Sie sprechen sehr schnell, bewegen sich schnell und leben ihr Leben schnell. Durch die geschlechtsspezifische Polarisierung wird das noch verstärkt. Sie sind aber liebenswürdig und friedlich. Ideen halten sehr schnell Einzug und verschwinden wieder durch den schnellen Generationenwechsel.
 
Mon Calamari
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
12 %
Die Mon Calamari mussten sich oft gegen andere Rassen wehren und haben daher eine perfekte Antriebstechnologie entwickelt.
 
Die Sternenbasis erhält von Werk Techlevel Antrieb 8.
Mooff
Art/Gestalt
Plasmanoid
Abgaben
0 %
Bei den Mooffs handelt es sich um ein Volk von Methanatmern mit natürlicher Parabegabung. Sie sind Suggestoren, Telepathen und Telekineten. Mit ihren Fähigkeiten beeinflussen sie jeden, Energien für ihre Zwecke aufzubringen, ohne, dass es das entsprechende Zielvolk bemerkt.
 
Die Effektivität der Minen und Fabriken sinkt um 68%.
Naats
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
17 %
Vor äonen nannte man sie die Geißel der Galaxis. Sie zogen durch die Systeme und hinterließen nur Leid und Zerstörung. Mittlerweile haben sie sich zurückgezogen und leben eine gemütliche und sorgenfreie Zeit, friedlich. Doch nicht alle Geheimnisse aus der glorreichen Vergangenheit der Naats gingen verloren, sodass das Wissen um energetische Waffensysteme beim Bau einer neuen Sternenbasis mehr als hilfreich sein kann.
 
Die Sternenbasis erhält von Werk Techlevel Energetik 9.
Naniten
Art/Gestalt
Künstlich
Abgaben
0 %
Einst von irgendjemanden zu irgendeinem Zweck ausgesetzt, entstand aus einer Ansammlung von Microsystemen diese einzigartige Nanitenzivilisation. Dank ihrer Möglichkeiten und zum eigenen Schutz, unterstützen sie jegliche technische Maßnahme, den Planeten und somit sich selbst vor kriegerischen Handlungen zu beschützen.
 
Die Effektivität der Abwehrsysteme erhöht sich um 57%.
Pakleds
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
11 %
In der moralischen Entwicklung sind sie, die geistig leicht beflügelten Pakleds, ein wenig zurückgeblieben. Sie sind nicht bösartig, hatten nur noch keine Zeit eine entsprechende ethische Entwicklung zu vollziehen. Allzu gern schlendern sie in den Fabriken rum und fragen nach bzw. lassen gerne hier und da ein wenig Technik für Ihre eigene Kultur in ihre Taschen wandern.
 
Die Effektivität der Fabriken reduziert sich um 23%.
Perlians
Art/Gestalt
Plasmanoid
Abgaben
0 %
Perlians sind bis zu 2 m große, schlanke Wesen mit silbriger, feinschuppiger Haut, fast transparenten Körpern und sie bevorzugen das Leben im Wasser. Jeder Perlian der Großen Magellanschen Wolke trägt im Inneren des Kopfes ein Zeitauge, welches im Einblick in die Zeit gewährt.
 
Nimmt ein Feindschiff Kurs auf die Kolonie, warnen sie.
Quaridan
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
14 %
Sie kennen sich wahrlich aus, jede Pflanze, jedes Mineral ja jede Lebensform ist ihnen ein Begriff. Sie sind hilfsbereit und unterstützen die Siedler, indem sie auf ihre eigene geheimnisvolle Art und Weise Vorräte produzieren.
 
10000 Quaridan produzieren pro Monat 2KT Vorräte.
Samsluor
Art/Gestalt
Parasitär
Abgaben
0 %
Hinterlistig und hartnäckig versuchen sich die Samsluor jeden Monat aufs Neue, sich aus den Zwängen ihrer Eroberer zu winden. So schwach sie auch sind, lassen sie doch niemals nach und werden auch für den Mächtigsten durch ihre enorme Anzahl zur Bedrohung.
 
Jeden Monat erfolgt ein Angriff mit einer Stärke von 19%.
Saurian
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
24 %
Durch ihr einzigartiges Verständnis des Raumes gelingt es den Saurian, die Effektivität räumlicher Abwehrsysteme zu steigern.
 
Die Effektivität der Abwehrsysteme steigt um 11%.
SkyNet
Art/Gestalt
Künstlich
Abgaben
0 %
SkyNet ist ein globales Kontrollsystem, welches sich gegen seine Schöpfer richtete und den grausamen Krieg gewann.
 
Jeden Monat erfolgt ein Angriff mit einer Stärke von 52%.
Takaran
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
1 %
Durch ihre Armut verfügen die Takaran über eine natürliche Hilfsbereitschaft, über die Grenzen ihrer Spezies hinaus. Beim Angriff aus dem All hält man zusammen und die Takaran versuchen den Kolonisten so gut wie nur möglich in ihren Höhlen Schutz zu bieten.
 
Mindestens 20% der Siedler überleben beim Bombardement.
Tamarianer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
15 %
Die Religion der Tamarianer basiert auf einer Kombination von Gebet und dem Lautlosen Kampf. Selbstverständlich geben sie ihren Glauben und ihr Wissen gerne weiter.
 
Die Bodenkampfverteidigung steigt um 21%.
Tarlac
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
146 %
Sie sind Händler, Diebe, Mörder, Halsabschneider. Doch auf eines kann man sich verlassen, sie sind Könige der Finanzen und achten die Obrigkeit.
 
Whipide
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
0 %
Die Spezies der Whipiden besteht aus zweieinhalb Meter großen, fellbedeckten Zweibeinern, die extrem jagd- und raublustig veranlagt sind.
 
Jeden Monat erfolgt ein Angriff mit einer Stärke von 8%.
Wookiee
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
21 %
Die Wookiee sind ein stolzes und starkes Volk und erheben sich gegen ihren Unterdrücker, sobald sich eine Gelegenheit bietet.
 
Die Verteidigungsstärke im Bodenkampf senkt sich um 81%.
Worrts
Art/Gestalt
Amphibisch
Abgaben
0 %
Worrts sieht man mehr als ärgernis denn als Bedrohung an. Obwohl sie alles angreifen, was genießbar aussieht, sind sie leicht zu erschrecken und flüchten wenn man sie bedroht.
 
Die Effektivität der Minen sinkt um 19%.
Xixroniq
Art/Gestalt
Plasmanoid
Abgaben
0 %
Begründung durch ihre eigene Lebensart und Form, verfügen die Xixroniq über ein unglaubliches Gespür für die Prinzipien der Translichtbewegung. Sie geben immer gern ihr Wissen weiter und stehen so Pate bei Erbauung einer neuen Sternenbasis.
 
Die Sternenbasis erhält von Werk Techlevel Antriebe 9.
Yridianer
Art/Gestalt
Humanoid
Abgaben
2 %
Einst waren sie ein stolzes Volk und herrschten über ganze Systeme, doch ihr eigener Größenwahn brachte sie schnell zu Fall. Heute leben sie in Höhlen unter der Erde und schämen sich für ihre Schmach.
 
Yuzzum
Art/Gestalt
Formlos
Abgaben
0 %
Die Yuzzum gehören zu den außergewöhnlichsten Wesen der Galaxis. Die pelzigen Kreaturen wild, neugierig und anpassungsfähig und mit sämtlichen Artgenossen telepathisch verbunden.
 
Sämtliche Welten mit Yuzzum sind sichtbar.
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