Allgemeines
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Was ist Skrupel?
- Wieso kann ich nicht einloggen, ich bin doch
registriert?
- Kann ich selber neue Spielrunden anlegen?
- Kostet es etwas?
- Was brauche ich zum spielen?
- Wie geht es los?
- Wie läuft die Zugberechnung ab?
- Was ist der Autotick?
- Wann und wie endet das Spiel?
- Welche Siegbedingungen gibt es?
Skrupel ist ein Multiplayer-Onlinespiel für Web-Browser und ähnelt bekannten Spielen wie etwa VGA-Planets und GalaxyWars. In einer bis zu 4000 x 4000 Lichtjahre großen Galaxie besiedelt man Planeten, sammelt Rohstoffe, baut eine Flotte auf und versucht die Vorherrschaft zu erlangen, wobei man Bündnisse mit anderen Spielen eingehen kann. Das Spiel gliedert sich in einzelne Spielrunden, wobei in jeder Spielrunde maximal 10 Spieler gegeneinander antreten. Aus diesem Grund kann man nicht sofort nach der Anmeldung losspielen, sondern muss evtl. warten, bis eine neue Spielrunde erstellt wird. Wann dies geschieht, wird im Forum bekannt gegeben.
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Wieso kann ich nicht einloggen, ich bin doch registriert?
Wie bei "Was ist Skrupel" schon beschrieben wurde, gliedert sich das Spiel in einzelne Spielrunden, wobei in jeder Spielrunde maximal 10 Spieler gegeneinander antreten. Aus diesem Grund kann man nicht sofort nach der Anmeldung losspielen, sondern muss evtl. warten, bis eine neue Spielrunde erstellt wird. Ob eine neue Runde zu Verfügung steht, kann man auf dieser Seite einsehen: http://www.skrupel.info/game/user/. Dort kann man sich dann auch zu einer neuen Runde anmelden um dort mitzuspielen. Sobald die Runde startet wird man per eMail darüber informiert.
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Kann ich selber neue Spielrunden anlegen?
Sofern Du bereits in einer Spielrunde aktiv bist, kannst Du auf der Seite http://www.skrupel.info/game/user/ auch eigene Runden anlegen.
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Mal abgesehen von den ganz normalen Internetkosten, kostet das Spiel keinen Cent!
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Um mitspielen zu können, wird nichts weiter benötigt, als ein Web-Browser. Inzwischen arbeitet das Spiel mit praktisch allen Browsern nahezu fehlerfrei.
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Nach dem Einloggen bekommt man als erstes die Galaxieübersicht zu sehen, auf welcher man sich erst mal informieren kann, was denn so in er letzten Zugauswertung so alles passierte. Ein Blick auf die Miniaturkarte hat auch noch nie geschadet, da man hier als erstes den Feind ausmacht, welcher sich in das eigene Reich einschleicht. Da es keine automatischen Ticks an sich im Minutentakt gibt, herrscht (fast) kein Zeitdruck. Man kann sich locker über die einzelnen Reportmöglichkeiten über sein Imperium und den Rest der Welt informieren, seine Planeten aufrüsten, Kurse für seine Schiffe setzen oder einfach neue Schiffe in Auftrag geben. Wirklich bewegen tut sich aber nichts. Im eigentlichen Zug gibt man für seine Schiffe nur den Kurs an. Bewegung und Kampf erfolgen erst in der Zugberechnung.
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Wie läuft die Zugberechnung ab?
Skrupel ist so konzipiert, dass man maximal zu zehnt gegeneinander in einer Galaxie spielt. Das Spiel vollzieht sich in Zügen, wobei eine Zugauswertung immer dann erfolgt, wenn alle Mitspieler ihre Züge abgegeben haben. Dies hat zur Folge, dass tagsüber, wenn die meisten anderweitig beschäftig sind, kein Mensch im Stress lebt. Treffen sich aber mal abends alle gleichzeitig im Netz und machen ihre Züge, so erfolgt die Zugberechnung alle paar Minuten und es donnert in der Galaxie.
Aus diesem Grund muss man, wenn man mit seinem Zug fertig und zufrieden ist, unten links den Skrupelbutton betätigen und dann Zugende auswählen. Meistens erscheint eine Meldung, dass auf die Züge der anderen Spieler gewartet wird. In diesem Zustand kann man seinen Zug nicht mehr beeinflussen. Man kann die Logbücher korrigieren, Planeten einsehen etc., aber weder etwas bauen, noch einen Kurs setzen. War man hingegen der Letzte, so erscheint eine Meldung, dass der Zug gerade berechnet wird und nach ein paar Sekunden wird man auf die Übersicht weitergeleitet, wobei man nun gleich seinen nächsten Zug tätigen kann.
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Allzu oft kommt es vor, dass einige Spieler ein Spiel sehr schleifen lassen, erst recht, wenn ihr Imperium gerade auf dem absteigenden Ast ist. Nur weil ein Spieler gerade 2 schlechte Tage hat, müssten alle anderen diese 2 Tage mit den Zügen warten. Um an dieser Stelle ein wenig Druck auszuüben gibt es den Autotick. Dieser Autotick bewirkt eine Zugauswertung nach einer bestimmten Zeit Inaktivität. Steht der Autotick z.B. Auf 4 Stunden, so erfolgt eine automatische Zugauswertung, sobald es 4 Stunden lang zu keiner Zugauswertung kam. Gab es also z.B. Abends um 18 Uhr eine Zugauswertung und jemand trödelt und macht seinen Zug nicht, so kommt es um 22 Uhr, ohne Rücksicht auf diesen, zum nächsten Zug. Ausgeführt wird dieser automatische Zug, sobald wieder ein Spieler das Spiel betritt.
Den Zeitintervall des Autoticks kann der Administrator der Spielrunde frei wählen. Der kleinste Zeitintervall ist 4 Stunden, da dies schon bewirken würde, dass man maximal 4 Stunden schlafen kann, ohne einen Zug zu verpassen. Auch 12 Stunden machen als Einstellung schon ziemlichen Druck.
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Zu Spielbeginn wurde eine Siegbedingung für das laufende Spiel gewählt. Erfüllt ein Spieler diese Siegbedingungen, so wird das Spiel bei einer Zugberechnung beendet. Jeder der sich einloggt bekommt nur noch die aufgedeckte Karte, sowie die Spielauswertung zu Gesicht. Dieser Endschirm ist nicht Passwort geschützt, damit man den Link kopieren und vor seinen Freunden damit angeben kann ;o) Nach ein paar Tagen allerdings wird er gelöscht.
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TeamTodfeind
Das Spielziel ähnelt Todfeind, nur dass hier in Teams gespielt wird.
Jedes Team aus 2 Spielern erhält 2 Todfeinde, welche es zu vernichten
gilt
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